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刚开sifu?传奇3手游盛大官网?

2年前 (2022-04-15)haosf.com200
刚开sifu

69岁的老同志

近年来,由于steam跟EPIC让国内单机游戏市场大幅增长,所以在年初,游戏sifu就已经在中文网络开始宣传。因为是中国功夫风格,场景也充满了中国元素,制作组所以对中国市场充满信心,也加大了国内的宣传力度,甚至为此拍了2分钟的真人宣传视频,也让动作指导用蹩脚亲切的汉语向中国玩家拜年。实际上,游戏《师父》已经在2月8日解锁发售,并且游戏在中国大获成功。作为一个成本低廉的独立游戏,发售3天销量就已经破50万份。本人不是第一时间购买,也是看了攻略视频后做的决定。此类动作游戏适合手柄,所以我购买的是PS4版,容量约17G,运行在1080P分辨率加稳定的60帧下。因为是独立游戏,成本有限,所以画质非常普通,低多边形风格加漫画场景,估计PC版配置要求也很低。并且,中文配音马上上线,据我所知,配音非常接地气,制作组可谓诚意满满。游戏发售已快2周,再加上本作并没有什么深度的剧情体验,就是练功复仇,那本人就畅所欲言,给没有购买的小伙伴也做个参考。本篇只谈体验。

刚开sifu

宗师气质

先简单说下剧情。就是很套路化的报仇故事,然后一路杀过去。死亡会增加年龄累积到75岁游戏结束,游戏分5个关卡,场景有工厂,夜店,美术馆,养生馆等等,配乐跟场景风格都有特色。如果像我一样手残,可能过了第一关就快70岁了,约等于69岁的老同志。游戏特色很多,下面分类说。

1,多种多样的招式动作跟闪避防御机制

不知道该如何形容师父的操作。它并非是传统ACT那种一键防御,一键攻击的体系。跟格斗游戏比也不太一样。游戏的操作分为闪避,防御,攻击三要素。闪避分上下段躲避用来躲开武器横扫或者扫堂腿,移动躲闪主要用来闪避大动作攻击比如无法格挡的跳起来刀劈。防御是架势防御,对徒手攻击有效,但是防御武器攻击会扣血。完美防御类似弹反机制,角色根据敌人攻击自动做出弹开手,拳,或者脚的动作,造成敌人很大硬直。然后就是攻击,根据学到的招式有推搡,腿法,拳法等动作,也有武器动作。

如果说游戏的这些机制你理解到了一丝困难,那恭喜你,这就是第一步。本作操作是更复杂的事。比如推搡,在PS4手柄上要按住↓方向键同时按攻击。有些招式是需要根据节奏连续按攻击,或者攻击,攻击,停,攻击,来实现连招。越往后,招式越多,操作越来越复杂。而格挡或者闪避敌人的攻击,是需要思考的事,还要反应快。在PS4手柄操作本人尚觉困难,如果是PC版用键盘鼠标,那估计难度会增加很多。更看到这里的小伙伴,估计不少人已经觉得难了。游戏操作总结来说,就是闪避分上下,走位分左右,格挡跟弹反互联,攻击动作需要按键组合,上手难度很大。

刚开sifu

开场教程的基础招数就这么繁多

除了这些,还有近年来很常见的格挡条系统,格挡条满了可以破防激活处决系统,并且处决时候状态无敌免疫一切攻击(其实周围敌人动作都被打断)。还有专注值系统,专注值满一格可以发动一次特殊攻击中断敌人动作。

刚开sifu

张力十足

2,凶狠凌厉的战斗风格

游戏基于白眉拳实战技术而总结,甚至于动作指导跟动作捕捉都是请的法国巴黎白眉拳馆本杰明先生跟徒弟们。跟咏春,洪拳不同,白眉拳招数不好看,动作发力看着很“拧巴”,然而实战杀伤力巨大。著名影星成龙先生毋庸置疑是名高手,他也是研究了50多年白眉拳法。游戏也是如此,基于白眉拳实战技术,战斗不拖泥带水,招招致命。一般都是三四招分胜负,比如攻击脖子的处决动作,摧毁眼睛的招式,扭断胳膊的终结技,无不显示着中国功夫凶狠致命的一面,跟平常我们看到的表演为主的套路完全不同。

刚开sifu

重击胸腔,狠打下巴,拧断胳膊,锤爆气管,非常凶残

复杂多变的招式,三两下就解决的战斗,血脉喷张的处决动作,这一切综合起来,就是视觉跟感官的享受。但是有个前提,你操作流畅,可以打的很厉害。但是,这本身就是个问题。

3,难度过高的设计

为什么说难度高呢。除了上面讲的操作复杂,还有一个问题就是,写实的战斗风格。你打敌人三四下,敌人打你也是三四下,如果敌人有武器,甚至不需要三下。一对一尚能应付,一对多力不从心,让我瞬间就明白了什么叫双拳难敌四手。甚至本作敌人在同伴挨打时候不会围观,找机会就群殴你。走位,跑路,寻找一对一快速消灭敌人的机会,才是要做的。不仅在与打,还要思考。这对玩家心态要求很高,越是混乱的场面,越需要冷静面对。而过于脆弱(或者说普通)的主角,动不动死亡的挫折,让我很难平心静气不摔手柄。

刚开sifu

混乱的一对多场景,用桌子隔开人群实现一对一

如何提高游戏的体验,其实就一个字:练。招式要练,走位要练,格挡闪避要练,不同敌人不同打法也要练。这就接近了武术的精髓:勤学苦练方能出功夫。

4,完美的功夫体验

为何有这么复杂的操作门槛,如此困难的战斗机制,我还是给了它完美体验的定义呢。

因为很简单,本游戏是体验功夫的最佳虚拟艺术作品。要想变强,只能刻苦练习,而不是花钱充值加技能点。功夫功夫,就是时间跟技术的组合,汗水的积累,花的时间越长越厉害,比如一个简单的推搡,练熟悉之后可以根据节奏推的对手起不来身。或者一套快速拳击让对手只能双手抱头格挡,而马上接腿法让没有防护的对手倒地然后施加伤害,就这些简单的套路,练熟悉之后可以应付很多场景。这游戏竟然让我有了刻苦练功的体验。

而除了武术技巧,思维也很重要。越是复杂混乱的场景,反而越需要心平气和的心态。无时无刻的冷静,才能瞬间分析出环境,敌人弱点,如何走位,如何利用场景,如何找武器避免徒手战斗。当你十分冷静的时候,再加上合理利用熟悉的招式,不说立于不败,也能十拿九稳不至于残血。我隐隐竟然有了大师的感觉。

本期结束。下期分析,师父为何在国内大获成功,那就是足够的文化尊重,跟小成本尽量还原的环境氛围,包括好味李的中国风音乐。以后还会谈师父的流畅的脚本动作跟先进的技术。

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