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关于金牛传奇超变的相关内容

2年前 (2022-07-08)新开网通传奇147

诺手作为上至王者下至青铜上单位的热门英雄,一直被许多玩家所喜爱。这个英雄也被开发了许多不同的玩法,此前我们布姆英雄学院给大家阐述了疾跑风骑流的Carry型诺手的核心玩法,而今天给大家推荐的是一种全新的玩法机制:团队型不死诺手!

不死诺手套路简介

1、诺手的Q技能打到对手,可以恢复自身已损失生命的12%,最多命中三个单位可以回复36%已损失生命。

在你残血的时候,这个恢复量是非常的可观,Q技能只有5秒的冷却,后期搭配上40%的减CD后3秒就可以使用一次。

2、振奋铠甲这件装备有一个唯一被动,可以让你的所获得治疗效果都提升25%,相当于让你的Q技能命中一个单位恢复的血量达到15%已损失生命,最多的恢复量可以增加到已损失生命的45%,后期团战一个Q回千血基本问题不大。

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3、救赎原本的定位是一件团队型的辅助装,但是装备本身的属性非常适合诺手出,不仅有生命加成和冷却属性,还能提高回血回蓝的速率。

主动技能拥有5500码的施法距离,可以大范围的治疗友军130(+20*目标等级),假设在10级的时候就能提供330的生命,同时对敌人能造成10%最大生命值的真实伤害,最变态的地方是这件装备在死后也可以使用。

同时救赎这件装备还有一个唯一被动,增加10%的治疗和护盾量,可以让诺手的Q回复更多的血。

4、鸟盾曾经是辅助必出的,如今魔抗光环的取消,让这件装备成为了一件适合上单出的装备,除了拥有不俗的双抗外,主动技能的群体护盾依然保留了。

根据护盾公式35(+35*等级),如果也按照中期团战10级来算,那就是385的护盾值,再加上救赎的唯一被动和天赋中的符能盔甲,护盾量是非常可怕的。回血会被重伤效果针对,但是护盾不会,这也是这个套路的核心之一。

从上面的介绍中,我们可以得到这样一个套路,上单诺手除了常规的出装打法外,可以选择团队装来增加团队的容错率。

如果你是顺风上单,ok没关系你本来就是优势,出什么肉装效果都一样;

如果是均势一波团战就可以决定之后的走势,那么你所拥有的两件团队装备可以帮助你在团战中拥有更高的胜算;

如果劣势就不用我多说了,为团队吸收更多的伤害,你也做了你一个上单该尽的义务。

如果你是顺风上单,ok没关系你本来就是优势,出什么肉装效果都一样;

如果是均势一波团战就可以决定之后的走势,那么你所拥有的两件团队装备可以帮助你在团战中拥有更高的胜算;

如果劣势就不用我多说了,为团队吸收更多的伤害,你也做了你一个上单该尽的义务。

这个套路的核心装备是救赎,鸟盾,振奋这三件装备,同时这些装备的整体抗性魔抗偏高,在针对一些强势的手长AP上单时,特别的好用。例如兰博、凯南、天使等等,也可以counter敌方的多AP阵容。

技能简介

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点评:诺手的普攻和Q技能外圈伤害可以对敌人附加流血伤害,当叠加到5层的时候,就能获得血怒的效果,获得额外的攻击力,并且对敌人可以直接施加5层的出血效果,伤害非常的夸张。

诺手的这个被动可以抵别人两个被动,1级对拼基本无敌,只要出了血怒就等于获得了一把暴风大剑。

后期你出一身的肉装,只要打出血怒效果,就能获得200点额外攻击力,这对被动的出血,Q技能,W技能和大招,伤害都有显著的提升。

值得注意的是,4层流血伤害和5层的流血伤害简直天差地别。就拿1级时候来说吧,4层的流血在5秒内只会持续掉40血,而5层的话因为有了血怒的额外攻击力,所以会流将近110的血。

这里在说一个小技巧,当敌人身上有5层流血的时候,期间你的伤害会刷新这个流血时间,变相提升伤害。

点评:一个圆形范围的AOE技能,造成伤害的时候会分为内圈和外圈,外圈命中敌人可以造成伤害的同时,根据命中敌人数量回复已损失生命,并且附带一层被动的流血效果。

内圈伤害只会造成外圈的一半,不会附加流血效果。Q技能在施放的时候有延迟性,你可以通过走位和闪现来调整位置来打最大化的伤害。在对抗诺手的时候,初期移速不够的情况下可以考虑选择性的近身吃内圈的伤害。

点评:W技能可以重置诺手的普攻,并且让他下一次普攻造成1.4*总AD物理伤害,同时还能附加90%的减速效果。如果击杀了某个单位的话还能返还100%的法力和50%的冷却时间,前期你可以利用这个技能来补刀。

诺手还有一个小技巧,就是AWQ连招,在A人的瞬间按下W和Q,W取消A的后摇,Q取消W的后摇,这样就可以做到一秒三层流血,让你在Q的时候就能打出W的减速效果,让Q的命中率更高,但是这个小技巧在对防御塔使用时是无效的。

点评:诺手的E技能被动拥有护甲穿透效果,让诺手天然克制坦克英雄,同时对C位的威胁也更大。

主动施法则是将锥形范围内的所有敌人拉到面前,并且附加40%的减速,这也算的上是诺手唯一的控制技能了。前期的冷却时间比较长,后期在配上大量的冷却装备后,平均7秒就可以使用一次。

点评:诺手之所以被人称之为小学生之手,人头狗,就是因为这个大招,简单又暴力,具有刷新机制,同时造成大量的真实伤害。根据流血层数的不同,可以附加不等的伤害,最多可以提高100%的伤害。

R技能拥有300点面板伤害,假设你18级的时候触发了血怒,那么就可以获得200点额外攻击力。这些攻击力折合成加成就是150点伤害,那么这个大招就可以达到900点真实伤害,你只需要随便出一件输出装备,就能让伤害突破1000。

主Q副E,前期学1级的W方便补刀和叠加血怒,1级的时候根据不同的对手选择不同的加点。

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如果是一些近战,可以考虑学W,在一些特殊的草丛里等待路过的敌人,利用AWA瞬间打出多层流血。对手如果稍微反应慢些,那么你就直接开疾跑追,只要出了血怒,等个W技能闪现AWA即可。

当然你也可以选择常规的学Q,更适合压制和清线,迅速的抢2单杀机会更大一些。

符文推荐

红色:固定攻击力*9

黄色:成长生命*9

蓝色:固定护甲*9

精华:攻击速度*3

红色:固定攻击力*9

黄色:成长生命*9

蓝色:固定护甲*9

精华:攻击速度*3

为什么黄色带成长生命?因为我在蓝色带了固定护甲,而黄色和蓝色符文的效果只差了0.3的护甲,9个一共2.7。

但是在大后期却可以多200多的血,何况在6级的时候成长生命的收益就超过固定生命了,这也是我为什么没带固定生命的原因。在套路出装中,振奋和鸟盾本身就有大量的魔抗,所以诺手也不却蓝色符文这点魔抗。

天赋推荐

在天赋的选择方面,放弃传统的风暴骑手的狂涌,选择巨像的勇气。

在6.24中巨像的勇气被大砍了一刀,前期巨像的勇气冷却时间也比较长,而诺手只能靠E触发,有点鸡肋,但是在后期的团战中作用真的非常的大,随便拉到一个敌人,就能获得超高的护盾值。

坚决系中的其他天赋也非常适合诺手,有增加抗性的,有增加治疗和护盾量的,有韧性和减速抗性,甚至还能减少召唤师技能的冷却时间。

出装推荐

诺手不管打谁都可以选择出多兰盾,这件装备本身就是最合适的抗压装,倘若对手是一些好欺负的,那么就出多兰剑。第一次回家的时候记得买鞋子,过分点甚至可以直接买2级鞋。

优先做出救赎和鸟盾,这样就算提前打团了也不怕,黑切仍然是诺手的核心装备,在钱有多余的时候出个小冰锤放在身上,性价比是很高的。

最后一件装备可以根据局势来出,通常我选择兰顿来针对敌方的ADC,主动的群体减速技能非常好用,还能减少暴击伤害。

英雄玩法

前期诺手基本是一个线霸级别的存在,很少有英雄敢上来补刀,尤其是那些没位移的,因此你尽可能的不要去用Q技能推线,而是牢牢的控制兵线。

1级的时候最好学习下撸管飞的100%一血套路大法,开局拿到一血赢一半,而那些不明真相的传送选手,或许还会传送过来送二血,到6级之后诺手的单杀能力真的非常强,大部分的上单都可单杀。

中期拥有了套路装后就可以尝试着打团,可以为团队吸收很多伤害。当然你的出装也不能太死板,对方全AD你还去出振奋和鸟盾,还不如一个反甲实在。

带线的时候要做好视野,不要被敌人抓了,如果队友被开了,那么第一时间去支援,优先使用救赎,这样让你能在5500码外就能帮助你的队友,拖延等待你的入场。

这个时候只要对方C位发育不良,你就是爸爸级的存在。后期如果对手有传送,那么就不要带线了,跟队友一起抱团推进即可。

搭配英雄

卡尔玛:不管扇子妈是中单还是辅助都没关系,她的E技能不仅可以为诺手提供护盾,同时还有非常出色的加速效果,完美的弥补了腿短的缺陷。

而扇子妈这个英雄本身也有控制能力,还能打poke消耗,护盾型技能永远比治疗型技能的容错率高。

露露:与扇子妈有点类似,除了能提供加速外,也能提供护盾,而璐璐比扇子妈更出色的地方在于大招可以提供额外的生命,让诺手变得更硬更粗壮。

克制英雄

鳄鱼:在不同的分段诺手和鳄鱼对线的结果也是不同的,这两个英雄在6级前,都拥有回复能力,而鳄鱼的爆发略胜一筹。

在6.24中对战争热诚进行了加强,使得热诚鳄鱼的出场成为了主流,让鳄鱼拥有不逊色于诺手的战斗力。

巨魔:全联盟唯一一个可以和血怒诺手站撸的英雄,简单来说10层的热诚在1级的时候可以为巨魔提供8点攻击力,巨魔的Q技能可以为自己提升20点攻击力,并减目标10点攻击。

血怒诺手增加的是40点攻击力,经过一番加减,巨魔实际得到28点攻击,诺手得到30攻击,这就是巨魔跟血怒诺手对拼的资本。

总结

希望诺手的这套新不死出装思路能让大家对诺手的玩法有全新的启迪,让你在未来的上分路上更通畅。

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